Independent game studio · Korea독립 게임 스튜디오 · 대한민국
Deep systems.
New kinds of play.
깊이 있는 시스템,
새로운 플레이.
Starglass builds games where meaningful play comes from how systems interact, not from piling on content. We're making two very different games: a strategy game you can play today, and a world-simulation survival game in development. 스타글래스는 콘텐츠의 양보다 시스템이 맞물리며 만들어내는 플레이에 집중하는 게임 스튜디오입니다. 지금 바로 플레이할 수 있는 전략 게임과, 개발 중인 세계 시뮬레이션 생존 게임, 성격이 전혀 다른 두 게임을 만들고 있습니다.
Frontier Life · in development개발 중
Wargame Chess
Strategy meets tactical chess. Command fronts on a campaign map, then fight chess battles inside contested sectors.전략과 체스 전술의 결합. 작전 지도에서 전선을 운용하고, 격전 구역 안에서 체스 전투를 벌입니다.
In development개발 중Frontier Life
A world-simulation survival game. Carve out a life on a frontier where terrain, space and environment interact.세계 시뮬레이션 생존 게임. 지형과 공간, 환경이 서로 작용하는 개척지에서 삶을 일굽니다.
Strategy meets tactical chess.전략과 전술이 하나의 판 위에서.
Not a chess variant with new pieces. Wargame Chess puts two scales of war in one game: you move armies and hold fronts across a campaign map, and wherever forces meet, the sector becomes a chess battle. Turning a strategic edge into a tactical win, and back again, is the heart of the game. 새 기물을 더한 체스 변형이 아닙니다. 워게임체스는 두 규모의 전쟁을 한 게임에 담았습니다. 작전 지도에서 부대를 움직이고 전선을 지키다가, 병력이 맞부딪힌 구역은 체스 전투가 됩니다. 전략적 우위를 전술적 승리로, 다시 전술의 성과를 전략으로 바꾸는 과정이 게임의 핵심입니다.
Captured from the live Public Alpha, using a match played by the game's built-in AI.공개 알파 실제 화면. 내장 AI끼리 진행한 대국을 불러와 촬영했습니다.
Fronts, encirclement, reinforcement전선·포위·증원
Sector control, enclosure and where you commit troops decide the war, not just which piece is worth more.기물 하나의 가치보다 구역 점령, 포위, 병력 투입 위치가 전쟁을 좌우합니다.
Three battlefield sizes세 가지 전장 크기
5×5, 7×7 and 9×9 sector maps, plus optional Fog of War for hidden-information play.5×5, 7×7, 9×9 구역 전장과, 정보를 가리는 전장의 안개(Fog of War) 모드.
Solo or online혼자서, 또는 온라인으로
Two built-in AI levels, public rooms, matchmaking and private invites, with profiles, replays and an installable web app.두 단계의 내장 AI, 공개방·매칭·비공개 초대, 프로필과 리플레이, 설치형 웹앱(PWA)을 지원합니다.
A testbed for game AI게임 AI를 위한 실험장
Playing Wargame Chess well is a different problem from searching chess moves, which makes it a good place to study decision-making.워게임체스를 잘 두는 일은 체스 수읽기와는 다른 문제입니다. 그래서 의사결정 방법을 연구하기에 좋은 환경이 됩니다.
External LLM play is an internal experiment, not a public feature.외부 LLM 대국은 내부 실험이며, 공개된 기능이 아닙니다.
- Long-term strategy and short-term tactics, decided together장기 전략과 단기 전술을 함께 판단
- Many units and battles competing for one turn's attention한 턴 안에서 여러 부대와 전투의 우선순위 결정
- Hidden information under Fog of War전장의 안개 속 불완전 정보
- Good choices on a small compute budget적은 계산량으로 효율적인 선택
We're developing lightweight, efficient algorithms for the built-in opponents, and running experimental matches in which external LLMs play through an MCP connection.내장 상대를 위한 저비용·고효율 알고리즘을 연구하고, 외부 LLM을 MCP로 연결해 실제로 대국시키는 실험을 진행하고 있습니다.
Frontier Life
A survival and simulation game about making a life on a frontier where order hasn't reached yet. The long-term goal is a world where terrain, space and environment interact to create play. Right now we're building the foundations that world needs, in Godot, with a playable prototype. 아직 질서가 닿지 않은 개척지에서 삶을 일구는 생존·시뮬레이션 게임입니다. 지형과 공간, 환경이 서로 작용하며 플레이를 만들어내는 세계가 장기 목표이며, 지금은 그 세계에 필요한 핵심 기반을 Godot로 만들고 플레이 가능한 프로토타입으로 다듬고 있습니다.
Readable 3D space읽히는 3D 공간
A cutaway system that works out what hides the player from the camera and opens up just the space you need to see. It ties together spatial queries, camera, rendering and performance.카메라 시야에서 무엇이 플레이어를 가리는지 판정하고 필요한 공간만 드러내는 컷어웨이 시스템. 공간 판정, 카메라, 렌더링, 성능이 함께 맞물립니다.
Large worlds, lean runtime큰 세계, 가벼운 실행
Cutting start-up time and resource use for a sizeable world. The rule: don't just do work faster; design so unneeded work never happens.상당한 규모의 월드에서 시작 시간과 자원 사용을 줄이는 작업. 원칙은 불필요한 일을 빨리 하는 게 아니라, 애초에 하지 않는 구조입니다.
Input and camera입력과 카메라
Mouse, touch and gamepad input with a virtual pointer and camera system, designed with low-end and mobile hardware in mind.마우스·터치·게임패드 입력과 가상 포인터·카메라 시스템. 저사양·모바일 환경을 설계 목표로 둡니다.
Cutaway, before and after컷어웨이 전후
When the character steps into an underground chamber, the terrain in front is cut away so the space stays readable. Without it, the character simply disappears under the grass.캐릭터가 지하 공간에 들어가면 앞을 가리는 지형을 잘라내 공간이 계속 보이도록 합니다. 컷어웨이가 없으면 캐릭터는 풀밭 아래로 사라집니다.
Development captures from our cutaway work, Sept 2026. Still being refined.2026년 9월 컷어웨이 개발 과정의 실제 캡처이며, 계속 다듬고 있습니다.
On the roadmap앞으로의 계획
Planned once the core world and cutaway systems are stable. These are not in the current build.핵심 월드와 컷어웨이 시스템이 안정된 뒤 확장할 계획입니다. 현재 빌드에 포함된 기능이 아닙니다.
About Starglass스타글래스 소개
Starglass is an independent game studio founded in 2026 in South Korea. Our two games could hardly be more different, but they share one idea: the most interesting play comes from well-designed systems meeting each other.스타글래스는 2026년 대한민국에서 설립된 독립 게임 스튜디오입니다. 두 게임은 장르가 전혀 다르지만, 잘 설계된 시스템들이 서로 만날 때 가장 흥미로운 플레이가 생긴다는 생각을 공유합니다.
In Wargame Chess, that means strategy and tactics feeding into each other, and opponents that have to reason across both. In Frontier Life, it means a world whose space, terrain and environment respond to the player.워게임체스에서는 전략과 전술이 서로 영향을 주고받고, AI가 그 둘을 함께 판단해야 하는 구조로 나타납니다. 프론티어 라이프에서는 공간과 지형, 환경이 플레이어에게 반응하는 세계로 나타납니다.
We develop in the open: Wargame Chess ships frequent public alpha updates, and Frontier Life progress goes up on our YouTube channel.워게임체스는 잦은 공개 알파 업데이트로, 프론티어 라이프는 유튜브 채널로 개발 과정을 공개합니다.
- Company상호Starglass (스타글래스)
- Founded설립2026
- Location소재지South Korea대한민국
- Wargame ChessPublic Alpha · Web
- Frontier LifeIn development · Godot개발 중 · Godot
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